第4章
陆然的阿斯特拉初体验------------------------------------------,培养仓的舱盖顺着滑轨缓缓抬起,气压解锁的轻响在寂静的舱室里格外清晰,陆然略显木然地坐了起来,整个人还沉浸在深深的震撼里无法自拔。,身体的触觉、嗅觉、呼吸、心跳是他从来没有在任何拟真 VR游戏里体会过的。作为深耕太空拟真游戏三年的开发者,他甚至连想都不敢想,现在的技术能做到这种地步了吗?“欢迎回到 12万年后的阿斯特拉,星核文明的***。”,陆然猛地抬头,才看到不远处的控制台前,站着一个身着银灰色制式连体服的青年男人。,哑光银耐磨镶边拼接在肩肘、腰腹等易磨损部位,胸口印着泛着淡金辉光的星轨火种徽记,袖口、裤脚都做了微重力环境专用的锁合束口设计,整体利落冷硬,没有半分多余装饰。,神态沉稳,脸上挂着淡淡的笑容,周身没有半分游戏 ***常见的僵硬感,连说话时气息的细微起伏,都和真人别无二致。“我是星核火种计划的执行者与守护者,代号星焱。”男人微微颔首,目光落在陆然身上,继续说道。“你脚下的是阿斯特拉母星近地轨道 2号火种卫星,也是文明覆灭后,仅存的三座完整火种设施之一。12万年前,那场浩劫席卷了整个恒星系,母星生态彻底崩解,轨道上的星港、舰队、太空电梯尽数化为残骸,99%的同胞在灾难中湮灭,仅剩你们的意识,被封存在火种卫星的量子数据库中,进入了半永久休眠。而现在,文明重启的判定条件已达成,你们是从亿万休眠意识中,筛选出的先行者。你现在的身体,是火种卫星培育的基因适配克隆体,与你们的意识完成了 100%神经锚定,这是你在这片星系里生存的唯一载体。卫星已在轨静默运行 12万年,维生系统、动力系统、导航系统均出现不可逆老化,氧气再生模块仅能维持极短时间的稳定运转,登陆舱故障锁死,我们被困在了母星的近地轨道上。”,语气里带着一丝不易察觉的沉重,却又透着不容置疑的坚定:“我们的核心使命,只有一个:重启星核文明,让我们美丽的母星阿斯特拉,重新笼罩在文明的光辉之下。”,舱室里陷入了短暂的寂静。陆然张了张嘴,脑子里翻江倒海,无数个问题挤在喉咙口,最终脱口而出的,却是一句本能的吐槽:“我靠……不是,哥们,真的是 100%拟真啊?这也太牛了吧!”,还有些踉跄地站起身,微重力让他的身体轻飘飘的,下意识地调整了好几次重心才站稳,嘴里的吐槽却根本停不下来:“100%神经锚定?五感全拟真?就这?就这 387M*的客户端?我做了三年太空拟真游戏,把天枢 AI的物理引擎扒了个底朝天,连三感延迟压到 5ms都费了牛劲,你们这连 0.1ms延迟都没有?伊甸元宇宙那帮砸了几百亿的研发团队看到这玩意,得集体**谢罪啊!”,对面的男人却没有任何回应。他依旧站在控制台前,神情平静无波,仿佛陆然口中的“游戏客户端研发团队”这些词汇,对他而言完全不存在,就像从未听到过这段无关紧要的杂音。
待陆然吐槽结束,星焱微微抬手,控制台的全息面板上瞬间浮现出三道泛着冷光的文字,平稳而不容置疑的声音再次响彻舱室,仿佛刚才的插曲从未发生过:“先行者需要遵守的生存铁律,这也是你在阿斯特拉星系必须遵守的核心规则。”
“第一,本卫星和阿斯特拉地表留存着大量星核文明遗留下的科技产物,先行者可根据克隆体佩戴的智能终端指引,进行回收、修理以及再利用。请严格按照智能终端的规范操作,操作失误引发的未知后果,可能会造成珍贵的文明遗产损失,甚至直接造成克隆体不可逆损毁。”
“第二,请慎重执行探索任务,克隆体一旦损毁,你的意识将被强制撤回火种卫星休眠数据库,待新的基因适配克隆体培育完成后,可重新进行神经锚定唤醒;若你在任务中频繁出现无意义损毁、恶意破坏火种设施的行为,经守护者判定后,将被永久剥夺先行者资格,意识回归数据库进入半永久休眠,再无唤醒可能。”
“第三,在星核文明火种计划执行到既定阶段前,所有资源均处于稀缺状态,先行者需完全服从执行者的指令,逐步完成火种计划、重启星核文明,拒绝执行指令的先行者,可选择自行返回意识库休眠。”
陆然听得眼睛越睁越大,嘴里的话又忍不住冒了出来:“不是?连个新手引导都没有?死一次还要等克隆体重新培育?频繁死亡还会直接封号?这也太硬核了吧?现在哪还有这么玩的?”
和之前一样,这段吐槽依旧石沉大海。星焱只是平静地看着他,指尖在全息面板上轻轻一点,面板上瞬间浮现出 2号火种卫星的三维结构图,清晰标注出了维生系统、氧气再生模块、登陆舱存放区的精准位置,没有再回应他半句关于“玩法封号”的言论。
陆然的吐槽卡在了喉咙里,心里的震撼却越来越深。
市面上的硬核游戏,所谓的死亡惩罚最多就是掉装备、掉等级,从来没有哪家敢做“损毁就要等培育周期、恶意操作直接永久封禁”的设定,更别说“不服从 ***指令就要强制休眠”这一条了。这已经不是离谱了,这根本就是违背了整个游戏行业的设计逻辑。
可反过来一想,这游戏主打的就是硬核太空探索拓荒,在开局资源极度有限的情况下,确实不能任由玩家随心所欲地胡来,不然分分钟就能搞出卫星失压、轨道坠落的戏码。更何况,人家手握这种跨时代的全拟真技术,本就有任性的资本。
待陆然吐槽结束,星焱微微抬手,控制台的全息面板上瞬间浮现出三道泛着冷光的文字,平稳而不容置疑的声音再次响彻舱室,仿佛刚才的插曲从未发生过:“先行者需要遵守的生存铁律,这也是你在阿斯特拉星系必须遵守的核心规则。”
“第一,本卫星和阿斯特拉地表留存着大量星核文明遗留下的科技产物,先行者可根据克隆体佩戴的智能终端指引,进行回收、修理以及再利用。请严格按照智能终端的规范操作,操作失误引发的未知后果,可能会造成珍贵的文明遗产损失,甚至直接造成克隆体不可逆损毁。”
“第二,请慎重执行探索任务,克隆体一旦损毁,你的意识将被强制撤回火种卫星休眠数据库,待新的基因适配克隆体培育完成后,可重新进行神经锚定唤醒;若你在任务中频繁出现无意义损毁、恶意破坏火种设施的行为,经守护者判定后,将被永久剥夺先行者资格,意识回归数据库进入半永久休眠,再无唤醒可能。”
“第三,在星核文明火种计划执行到既定阶段前,所有资源均处于稀缺状态,先行者需完全服从执行者的指令,逐步完成火种计划、重启星核文明,拒绝执行指令的先行者,可选择自行返回意识库休眠。”
陆然听得眼睛越睁越大,嘴里的话又忍不住冒了出来:“不是?连个新手引导都没有?死一次还要等克隆体重新培育?频繁死亡还会直接封号?这也太硬核了吧?现在哪还有这么玩的?”
和之前一样,这段吐槽依旧石沉大海。星焱只是平静地看着他,指尖在全息面板上轻轻一点,面板上瞬间浮现出 2号火种卫星的三维结构图,清晰标注出了维生系统、氧气再生模块、登陆舱存放区的精准位置,没有再回应他半句关于“玩法封号”的言论。
陆然的吐槽卡在了喉咙里,心里的震撼却越来越深。
市面上的硬核游戏,所谓的死亡惩罚最多就是掉装备、掉等级,从来没有哪家敢做“损毁就要等培育周期、恶意操作直接永久封禁”的设定,更别说“不服从 ***指令就要强制休眠”这一条了。这已经不是离谱了,这根本就是违背了整个游戏行业的设计逻辑。
可反过来一想,这游戏主打的就是硬核太空探索拓荒,在开局资源极度有限的情况下,确实不能任由玩家随心所欲地胡来,不然分分钟就能搞出卫星失压、轨道坠落的戏码。更何况,人家手握这种跨时代的全拟真技术,本就有任性的资本。
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