第7章
,我在前世当程序员的时候,也是见过大场面的。
什么祖传代码、什么无注释逻辑、什么变量命名用拼音首字母,我都见过。
但天道的这套代码,真的是刷新了我的认知下限。
降智光环的代码是这样写的——
/* 反派降智光环 v3.2 */
/* 最后一次更新:三千年前 */
/* 更新人:已离职 */
/* 说明:为了让主角赢得合理 */
if (character.type == "反派" && character.target == "龙傲天" && distance < 500) { character.IQ = character.IQ * 0.3; character.废话连篇 = true; character.留后手 = false; character.站着等死 = true; }
就这?
就这?
三千年的老代码,就这么几行?
更让我崩溃的是注释的下一行——
/* *UG已知:降智光环偶尔会波及友方***,影响不大,懒得修 */
影响不大?
这特么叫影响不大?
我深呼吸了三次,才忍住没有把屏幕砸了。
冷静下来之后,我发现这其实是个机会。
代码写得这么烂,意味着我改起来也没有心理负担。
反正都是屎山,我往里面加点料,谁看得出来?
我把降智光环的逻辑改了一下——不是取消,而是反噬。
新设定:降智光环依然存在,但范围从“半径500米”改为“半径500米内所有生物”,包括龙傲天自己。
改完之后,我还特意在代码里加了一行注释——
/* 既然要追求刺激,那就贯彻到底咯 */
然后我又优化了一下逻辑:降智效果从“智力乘以0.3”改为“智力降低70点”。
这样对原本智商就低的角色影响不大,但对高智商的反派影响巨大。
而龙傲天,他的基础智力是多少呢?
我打开龙傲天的基础面板,看了一眼。
基础智力值:95(正常水平)
战斗智力:120(天赋加成)
恋爱智力:60(懂的都懂)
常
什么祖传代码、什么无注释逻辑、什么变量命名用拼音首字母,我都见过。
但天道的这套代码,真的是刷新了我的认知下限。
降智光环的代码是这样写的——
/* 反派降智光环 v3.2 */
/* 最后一次更新:三千年前 */
/* 更新人:已离职 */
/* 说明:为了让主角赢得合理 */
if (character.type == "反派" && character.target == "龙傲天" && distance < 500) { character.IQ = character.IQ * 0.3; character.废话连篇 = true; character.留后手 = false; character.站着等死 = true; }
就这?
就这?
三千年的老代码,就这么几行?
更让我崩溃的是注释的下一行——
/* *UG已知:降智光环偶尔会波及友方***,影响不大,懒得修 */
影响不大?
这特么叫影响不大?
我深呼吸了三次,才忍住没有把屏幕砸了。
冷静下来之后,我发现这其实是个机会。
代码写得这么烂,意味着我改起来也没有心理负担。
反正都是屎山,我往里面加点料,谁看得出来?
我把降智光环的逻辑改了一下——不是取消,而是反噬。
新设定:降智光环依然存在,但范围从“半径500米”改为“半径500米内所有生物”,包括龙傲天自己。
改完之后,我还特意在代码里加了一行注释——
/* 既然要追求刺激,那就贯彻到底咯 */
然后我又优化了一下逻辑:降智效果从“智力乘以0.3”改为“智力降低70点”。
这样对原本智商就低的角色影响不大,但对高智商的反派影响巨大。
而龙傲天,他的基础智力是多少呢?
我打开龙傲天的基础面板,看了一眼。
基础智力值:95(正常水平)
战斗智力:120(天赋加成)
恋爱智力:60(懂的都懂)
常
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